《DX9.0》 | DX900

《DX9.0》 | DX900原标题:《DX9.0》 | DX900

导读:

本文目录一览:1、Microsoft DirectX 9.0正确安装和使用方法?2、DirectX9.0是什么意思啊?3、DX 9.0 安装在哪个目录??4...

本文目录一览:

Microsoft DirectX 9.0正确安装和使用方法?

下载到哪个盘都无所谓,安装也不需要选择盘。如果下载的是打包过的,需要选择目录的话,选择一个临时目录即可,最终程序必然安装到系统盘上(没有选择余地)。如果解压缩后发现很多文件,运行dxsetup.exe即可。如果不显示扩展名的话,运行dxsetup的应用程序即可。

DirectX9.0是什么意思啊?

DirectX是一种应用程序接口(API),它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。这样说是不是有点不太明白,其实从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了很多的意思,从这一点上我们就可以看出DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接服务的。

《DX9.0》 | DX900

举个例子吧,骨灰级玩家(玩游戏比较长的)以前在DOS下玩游戏时,可不像我们现在,安装上就可以玩了,他们往往首先要先设置声卡的品牌和型号,然后还要设置IRQ(中断)、I/O(输入于输出)、DMA(存取模式),如果哪项设置的不对,那么游戏声音就发不出来。这部分的设置不仅让玩家伤透脑筋,而且对游戏开发者来说就更头痛了,因为为了让游戏能够在众多电脑中正确运行,开发者必须在游戏制作之初,便需要把市面上所有声卡硬件数据都收集过来,然后根据不同的 API(应用编程接口)来写不同的驱动程序,这对于游戏制作公司来说,是很难完成的,所以说在当时多媒体游戏很少。微软正是看到了这个问题,为众厂家推出了一个共同的应用程序接口——DirectX,只要这个游戏是依照Directx来开发的,不管你是什么显卡、声卡、统统都能玩,而且还能发挥更佳的效果。当然,前提是你的显卡、声卡的驱动程序也必须支持DirectX才行。

2002年底,微软发布DirectX9.0。DirectX 9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件TL单元也被取消。全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。

PS 2.0具备完全可编程的架构,能对纹理效果即时演算、动态纹理贴图,还不占用显存,理论上对材质贴图的分辨率的精度提高无限多;另外PS1.4只能支持28个硬件指令,同时操作6个材质,而PS2.0却可以支持160个硬件指令,同时操作16个材质数量,新的高精度浮点数据规格可以使用多重纹理贴图,可操作的指令数可以任意长,电影级别的显示效果轻而易举的实现。

VS 2.0通过增加Vertex程序的灵活性,显著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前专用的单独着色程序,效率提高许多倍;增加循环操作指令,减少工作时间,提高处理效率;扩展着色指令个数,从128个提升到256个。

增加对浮点数据的处理功能,以前只能对整数进行处理,这样提高渲染精度,使最终处理的色彩格式达到电影级别。突破了以前限制PC图形图象质量在数学上的精度障碍,它的每条渲染流水线都升级为128位浮点颜色,让游戏程序设计师们更容易更轻松的创造出更漂亮的效果,让程序员编程更容易。

DirectX 9.0c

与过去的DirectX 9.0b和Shader Model 2.0相比较,DirectX 9.0c最大的改进,便是引入了对Shader Model 3.0(包括Pixel Shader 3.0 和Vertex Shader 3.0两个着色语言规范)的全面支持。举例来说,DirectX 9.0b的Shader Model 2.0所支持的Vertex Shader最大指令数仅为256个,Pixel Shader最大指令数更是只有96个。而在最新的Shader Model 3.0中,Vertex Shader和Pixel Shader的最大指令数都大幅上升至65535个,全新的动态程序流控制、 位移贴图、多渲染目标(MRT)、次表面散射 Subsurface scattering、柔和阴影 Soft shadows、环境和地面阴影 Environmental and ground shadows、全局照明 (Global illumination)等新技术特性,使得GeForce 6、GeForce7系列以及Radeon X1000系列立刻为新一代游戏以及具备无比真实感、幻想般的复杂的数字世界和逼真的角色在影视品质的环境中活动提供强大动力。

因此DirectX 9.0c和Shader Model 3.0标准的推出,可以说是DirectX发展历程中的重要转折点。在DirectX 9.0c中,Shader Model 3.0除了取消指令数限制和加入位移贴图等新特性之外,更多的特性都是在解决游戏的执行效率和品质上下功夫,Shader Model 3.0诞生之后,人们对待游戏的态度也开始从过去单纯地追求速度,转变到游戏画质和运行速度两者兼顾。因此Shader Model 3.0对游戏产业的影响可谓深远。

DX 9.0 安装在哪个目录??

C:\WINDOWS\system32\DirectX

第一次双击DirectX V9.0c.exe好象只是解压缩,要在第一次双击那个文件夹里面点安装

另外,安装之后要重新启动才可以默认版本不吧

怎样打开DX9.0?

你的系统好象是2003的吧,而且是装显卡驱动在前,(或者你根本没装显卡驱动)升SP1在后。如果你不玩什么大型的3D游戏,只玩玩一些小游戏。你不妨在桌面右键打开属性,点击设置,再点击高级,再点击疑难解答。把硬件加速条拉到完全,再点击应用。重启动就OK了。另外一个办法打开右键我的电脑属性,点击硬件,打开设备管理器,双击显示卡,打开属性,更新驱动程序,(你的显卡的型号也知道了)随向导进行,第一步随便,第二步要选择(高级)从列表或指定位置安装。随后系统会弹出自带的驱动程序,你点击你所需的驱动安装,系统安装完毕自动关机重启。OK万事大吉。如果你要玩3D游戏,只能重装显卡驱动了。但我的第一种你必须要做。加速必须拉到完全。不然还是现在的DX9一样。我建议你重装XP。

DX9.0是什么?DX版本是什么?怎么更新?

可以增强下卡的组件,一般网游都需要它,目前通用的版本是DX9.0C,安装SP2补丁后一般都自带了

把DirectX 9.0 安装在哪里的?

随便的,你放在临时的文件夹以后,安装完以后,再去找那个文件夹,再里面找到 Sutep.exe 然后执行就是安装DX9.0了,不用在提示目录的

其实他叫你安装到那个盘只不过是把DX9.0安装包解压出来而已,然后执行就可以安装了

DX9.0安装是不可能有选择目录的,懂吗?

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